London Symphony Orchestra · Abbey Road Studios
Musik für Video Spiele
Orchestrale Spielmusik, die wie ein AAA-Titel klingt — aufgenommen vom London Symphony Orchestra in den Abbey Road Studios. Für Indie-Games, Game Jams oder kommerzielle Titel: eine Lizenz, weltweit, lebenslang, vollständig geklärt, ab €29,90.
Was „vollständig geklärt" für ein Video Game bedeutet
Wenn ein Spiel veröffentlicht wird — ob auf Steam, im App Store, auf Konsole oder als Indie-Titel auf itch.io — gelten gleichzeitig zwei Rechteebenen: das Synchronisationsrecht (Musik an Bild binden) und das Master-Recht (die konkrete Aufnahme nutzen). Artyfile kontrolliert beide Ebenen direkt. Das bedeutet: keine nachträglichen Forderungen durch eine Verwertungsgesellschaft, kein Content-ID-Block auf Gameplay-Videos auf YouTube, keine GEMA-Zusatzgebühren für den Publisher oder Entwickler. Die Lizenz gilt weltweit und lebenslang — egal ob dein Spiel in fünf Jahren noch Verkäufe generiert oder auf einer neuen Plattform erscheint.
Was ein Track vom London Symphony Orchestra in einem Game bewirkt
MIDI-Loops und Sample-Libraries klingen im direkten Vergleich anders — komprimierter, statischer, weniger dynamisch. Die Artyfile-Aufnahmen entstehen mit echten Musikerinnen und Musikern des London Symphony Orchestra in den Abbey Road Studios, London, und werden als 44,1-kHz-WAV-Datei geliefert. Für ein Indie-Game ist das ein konkreter Vorteil: Der Soundtrack hebt sich von Standardproduktionen ab, ohne dass ein eigenes Orchester gebucht werden muss. Für Trailer, Cutscenes und emotionale Spielmomente macht der Unterschied zwischen echter Streicher-Dynamik und gesampelten Loops direkt hörbar Eindruck — beim Spieler und bei Reviewern.
Lizenzmodelle und Preise für Game-Entwickler
Artyfile Basic — €29,90 pro Track
Einmalige Zahlung, keine Subscription. Lifetime Worldwide Synchronization + Master-Use-Lizenz. Sofortiger WAV-Download. Geeignet für: Indie-Games, Game Jams, mobile Spiele, kommerzielle Releases jeder Größe.
Artyfile Limited Edition — ab €96,90
Zusätzlich zur vollständigen Nutzungslizenz erwirbt der Käufer 1–10 % des Masters als Music NFT. Das bedeutet: laufende Streaming- und Sync-Royalties auf diesen Anteil. Für Studios oder Entwickler, die den Soundtrack ihres Spiels langfristig als Asset betrachten und an dessen kommerziellem Erfolg partizipieren möchten.
Artyfile wurde von Paul Lorenz gegründet — Komponist und Produzent mit 30 Jahren Erfahrung und über 500 Millionen Streams. Das Repertoire ist speziell für professionelle Bild-Ton-Synchronisation konzipiert, nicht als generische Background-Bibliothek.
Warum Artyfile
Echte Orchester
Aufgenommen vom London Symphony Orchestra in den Abbey Road Studios — kein MIDI, keine Samples.
Fully Cleared
Sync- und Master-Rechte direkt von Artyfile, lebenslang & weltweit. Keine GEMA-Zusatzgebühren, keine Content-ID-Sperren.
Beyond Licensing
Mit Limited Edition besitzt du einen Anteil am Master und verdienst an Streaming- & Sync-Tantiemen mit.
Sofort-Download
44,1-kHz-WAV in Studioqualität, sofort nach dem Kauf. Kein Abo.
Ausgewählte Tracks



Mozart: Eine kleine Nachtmusik, A Little Night Music
Mozart









Häufige Fragen
Welche Rechte benötige ich, um Musik legal in meinem Video Game zu verwenden?
Für ein Video Game benötigst du zwei Rechte: das Synchronisationsrecht (Musik mit dem Spiel zu verbinden) und das Master-Recht (die konkrete Aufnahme zu nutzen). Artyfile lizenziert beide Rechte direkt und vollständig — in einer einzigen Lizenz, ohne dass du zusätzliche Ansprüche von GEMA oder anderen Verwertungsgesellschaften einkalkulieren musst.
Was kostet eine Musiklizenz für ein Indie-Game bei Artyfile?
Der Einstieg liegt bei €29,90 pro Track (Artyfile Basic). Das ist eine einmalige Zahlung ohne Subscription — sie deckt die weltweite, lebenslange Nutzung im Spiel ab, inklusive aller Plattformen, Trailer und Gameplay-Videos. Für Entwickler, die auch an Royalties partizipieren möchten, beginnt die Limited Edition ab €96,90.
Bekomme ich einen YouTube-Strike oder Content-ID-Block, wenn Spieler Gameplay-Videos mit der Musik hochladen?
Nein. Da Artyfile sowohl Sync- als auch Master-Rechte direkt verwaltet, gibt es keinen aktiven Content-ID-Anspruch auf lizenzierte Tracks. Gameplay-Videos, Streams und Let's-Plays deiner Spieler auf YouTube oder Twitch sind durch deine Lizenz abgedeckt — ohne nachträgliche Sperren oder Monetarisierungsverluste.
Warum klingt ein echtes Orchester in einem Game-Soundtrack anders als eine MIDI-Library?
Echte Orchesteraufnahmen liefern dynamische Nuancen — Atembögen, Lagenwechsel, Raumakustik —, die keine MIDI-Library vollständig replizieren kann. Die Artyfile-Tracks wurden vom London Symphony Orchestra in den Abbey Road Studios aufgenommen und als 44,1-kHz-WAV geliefert. In emotional aufgeladenen Spielmomenten, Cutscenes oder Trailern ist dieser Unterschied direkt hörbar.
Kann ich als Entwickler auch Miteigentümer des Musik-Masters für meinen Game-Soundtrack werden?
Ja. Mit der Artyfile Limited Edition (ab €96,90) erwirbst du zusätzlich zur vollständigen Nutzungslizenz einen Anteil von 1–10 % am Master als Music NFT. Damit bist du anteilig Miteigentümer der Aufnahme und erhältst laufende Streaming- und Sync-Royalties auf deinen Anteil — unabhängig davon, wie das Spiel abschneidet.